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퍼블리쉬 81.0.0 테스트 센터 적용

February 2nd, 2013 No comments

팀 샤펠에 의해 게시됨 | 2013년 2월 01 11:09 – 05:00 GMT

퍼블리쉬 81.0.0이 테스트 센터 1에 적용되었습니다.

참고사항 : 변경 사항을 테스트하기 위해선 대체 클라이언트가 필요합니다.

 

현재 테스트 센터에서 퍼블리쉬 81.0.0을 테스트하고 있는 것들

* 무기 특수 기술 변경 사항들은 다음 패치 폴더에 있는 대체 게임 클라이언트를 통해 체험할 수 있습니다: client_tc.exe 혹은 UOSA_TC.exe
이 클라이언트는 다음의 변경 사항을 테스트하기 위해 필요합니다.

무기 재조정

모든 무기는 무기 속도와 종류에 따라 이제 평균화되었습니다.

곤봉:

  • 가고일식 Tessen & Tessen, 기본 피해 10-13 / 무기 속도 2초
  • Wild Staff, 기본 피해 10-13 / 무기 속도 2.25초
  • 쿼터 스태프, 기본 피해 11-14 / 무기 속도 2.25초
  • 유리 스태프, 기본 피해 11-14 / 무기 속도 2.25초
  • 쌍절곤, 기본 피해 12-15 / 무기 속도 2.5초
  • Testubo, 기본 피해 12-15 / 무기 속도 2.5초
  • 몽둥이, 기본 피해 10-14 / 무기 속도 2.5초
  • Disc Mace, 기본 피해 11-15 / 무기 속도 2.75초
  • 목동 지팡이, 기본 피해 13-16 / 무기 속도 2.75초
  • 철퇴, 기본 피해 11-15 / 무기 속도 2.75초
  • 완드, 기본 피해 11-15 / 무기 속도 2.75초
  • 블랙 스태프, 기본 피해 13-16 / 무기 속도 2.75초
  • 전투 도끼, 기본 피해 13-17 / 무기 속도 3.25초
  • 다이아몬드 철퇴, 기본 피해 13-17 / 무기 속도 3.25초
  • 가고일식 Gnarled Staff & Gnarled Staff, 기본 피해 15-18 / 무기 속도 3.25초
  • 슬레지 해머, 기본 피해 13-17 / 무기 속도 3.25초
  • 대장장이 망치, 기본 피해 13-17 / 무기 속도 3.25초
  • 가고일식 마울 & 마울, 기본 피해 14-18 / 무기 속도 3.5초
  • Serpentstone Staff, 기본 피해 16-19 / 무기 속도 3.5초
  • Scepter, 기본 피해 14-18 / 무기 속도 3.5초
  • 해머픽, 기본 피해 15-19 / 무기 속도 3.75초
  • 가고일식 전투 해머 & 전투 해머, 기본 피해 17-20 / 무기 속도 3.75
  • 전투 메이스, 기본 피해 16-20 / 무기 속도 4초

펜싱:

  • 가고일식 크리스 & 크리스, 기본 피해 10-12 / 무기 속도 2초
  • Bloodblade, 기본 피해 10-12 / 무기 속도 2초
  • 가고일식 갈고랑이, 갈고랑이, 기본 피해 10-13 / 무기 속도 2초
  • 갈퀴, 기본 피해 10-13 / 무기 속도 2초
  • Assassin Spike, 기본 피해 10-12 / 무기 속도 2초
  • 가고일식 단검 & 단검, 기본 피해 10-12 / 무기 속도 2초
  • 단창, 기본 피해 10-13 / 무기 속도 2초
  • 낫, 기본 피해 10-13 / 무기 속도 2초
  • Shortblade, 기본 피해 10-13 / 무기 속도 2.25초
  • Dual Pointed Spear, 기본 피해 11-14 / 무기 속도 2.25초
  • 양날 스태프, 기본 피해 11-14 / 무기 속도 2.25초
  • 전투 식칼, 기본 피해 10-13 / 무기 속도 2.25초
  • 가고일식 워 포크 & 워 포크, 기본 피해 10-14 / 무기 속도 2.25초
  • 쇠스랑, 기본 피해 12-15 / 무기 속도 2.5초
  • 엘프식 Spellblade, 기본 피해 12-15 / 무기 속도 2.5초
  • 창, 기본 피해 13-16 / 무기 속도 2.75초
  • Leafblade, 기본 피해 11-15 / 무기 속도 2.75초
  • 가고일식 파이크 & 파이크, 기본 피해 14-17 / 무기 속도 3초
  • Lajatang, 기본 피해 16-19 / 무기 속도 3.5초
  • 가고일식 랜스 & 랜스, 기본 피해 18-22 / 무기 속도 4.25초

도끼:

  • 도끼, 기본 피해 13-16 / 무기 속도 2.75초
  • 가고일식 도끼 & 도끼, 기본 피해 14-17 / 무기 속도 3초
  • Dual Short Axes, 기본 피해 14-17 / 무기 속도 3초
  • 사형집행인의 도끼, 기본 피해 15-18 / 무기 속도 3.25초
  • 양날 도끼, 기본 피해 15-18 / 무기 속도 3.25초
  • 전투 도끼, 기본 피해 16-19 / 무기 속도 3.5초
  • 가고일식 전투 도끼, 기본 피해 16-19 / 무기 속도 3.5초
  • 양손 도끼, 기본 피해 16-19 / 무기 속도 3.5초
  • Ornate Axe, 기본 피해 17-20 / 무기 속도 3.75초
  • 대형 전투 도끼, 기본 피해 17-20 / 무기 속도 3.75초

:

  • Bokuto, 기본 피해 10-12 / 무기 속도 2초
  • 푸줏간 칼 & 가고일식 푸줏간 칼, 기본 피해 10-13 / 무기 속도 2.25초
  • 가죽용 칼, 기본 피해 10-13 / 무기 속도 2.25초
  • 식칼 & 가고일식 식칼, 기본 피해 10-14 / 무기 속도 2.5초
  • 커틀라스, 기본 피해 10-14 / 무기 속도 2.5초
  • 가고일식 카타나 & 카타나, 기본 피해 10-14 / 무기 속도 2.5초
  • 초승달 검, 기본 피해 12-15 / 무기 속도 2.5초
  • Radiant Scimitar, 기본 피해 10-14 / 무기 속도 2.5초
  • Wakizashi, 기본 피해 10-14 / 무기 속도 2.5초
  • Glass Sword, 기본 피해 11-15 / 무기 속도 2.75초
  • 엘프식 Machete, 기본 피해 11-15 / 무기 속도 2.75초
  • Bladed Staff, 기본 피해 14-17 / 무기 속도 3초
  • 곡갱이, 기본 피해 12-16 / 무기 속도 3초
  • 시미터, 기본 피해 12-16 / 무기 속도 3초
  • Rune Blade, 기본 피해 14-17 / 무기 속도 3초
  • 뼈 수확기 & 가고일식 뼈 수확기, 기본 피해 12-16 / 무기 속도 3초
  • 브로드소드, 기본 피해 13-17 / 무기 속도 3.25초
  • 롱소드, 기본 피해 14-18 / 무기 속도 3.5초
  • 가고일식 대낫 & 대낫, 기본 피해 16-19 / 무기 속도 3.5초
  • 노다치, 기본 피해 16-19 / 무기 속도 3.5초
  • Dread Sword, 기본 피해 14-18 / 무기 속도 3.5초
  • 가고일식 Talwar, 기본 피해 16-19 / 무기 속도 3.5초
  • Stone War Sword, 기본 피해 15-19 / 무기 속도 3.75초
  • 바이킹 소드, 기본 피해 15-19 / 무기 속도 3.75초
  • 바디치 & 가고일식 바디치, 기본 피해 17-20 / 무기 속도 3.75초
  • 할버드, 기본 피해 17-21 / 무기 속도 4초
  • Paladin Sword, 기본 피해 20-24 / 무기 속도 5초

:

  • 연쇄 석궁, 기본 피해 11-15 / 무기 속도 2.75초
  • Magical Shortbow, 기본 피해 12-16 / 무기 속도 3초
  • Yumi, 기본 피해 13-17 / 무기 속도 3.25초
  • 엘프식 합성궁, 기본 피해 16-20 / 무기 속도 4초
  • 활, 기본 피해 17-21 / 무기 속도 4.25초
  • 합성궁, 기본 피해 18-22 / 무기 속도 4.5초
  • 석궁, 기본 피해 18-22 / 무기 속도 4.5초
  • 대형 석궁, 기본 피해 20-24 / 무기 속도 5초

투척 무기:

  • Boomerang, 기본 피해 11-15 / 무기 속도 2.75초
  • Cyclone, 기본 피해 13-17 / 무기 속도 3.25초
  • Soul Glaive, 기본 피해 18-22 / 무기 속도 4.5초

 

무기 특수 기술 업데이트 (주무기 기술 / 부무기 기술)

  • 갈퀴 – 쌍수무기 / 갑옷 관통
  • 단검 – 그림자 일격 / 간염 일격
  • Tessen – 속임수 / 쌍수무기
  • 쌍절곤 – 차단 / 이중 일격
  • 몽둥이 – 파쇄 강타 / 낙마
  • Gnarled Staff – 뇌진탕 / 자연의 힘
  • 마울 – 이중 일격 / 뇌진탕
  • 전투 메이스 – 자연의 힘 / 치명적인 일격
  • 가죽용 칼 – 그림자 일격 / 출혈
  • Daisho – 속임수 / 신경일격
  • Leafblade – 출혈 / 갑옷 무시

 

무기 특수 공격의 마나 소모 변경

  • [차단]의 마나 소모량이 30에서 20으로 감소하였습니다.
  • [파쇄 강타]의 마나 소모량이 25에서 20으로 감소하였습니다.
  • [뇌진탕]의 마나 소모량이 25에서 20으로 감소하였습니다.
  • [쌍수 무기]의 마나 소모량이 30에서 20으로 감소하였습니다.
  • [방어 숙련]의 마나 소모량이 30에서 20으로 감소하였습니다.
  • [이중 발사]의 마나 소모량이 30에서 35로 증가하였습니다.
  • [힘의 화살]의 마나 소모량이 15에서 20으로 증가하였습니다.
  • [자연의 힘]의 마나 소모량이 40에서 35로 감소하였습니다.
  • [광폭한 회오리바람]의 마나 소모량이 30-20으로 감소하였습니다.
  • [감염 일격]의 마나 소모량이 15에서 20으로 증가하였습니다.
  • [이동 발사]의 마나 소모량이 15에서 20으로 증가하였습니다.
  • [신비한 아크]의 마나 소모량이 25에서 20으로 감소하였습니다.
  • [뱀 화살]의 마나 소모량이 40에서 25로 감소하였습니다.
  • [그림자 일격]의 마나 솜량이 30에서 20으로 감소하였습니다.
  • [독수리 일격]의 마나 소모량이 30에서 20으로 감소하였습니다.
  • [Riding Swipe]의 마나 소모량이 30에서 25로 감소하였습니다.

 

무기 특수 공격 변경

  • [무장해제] : 이제 무기를 사용할 때 10초의 무장 해제 면역이 적용됩니다. 레슬링은 면역 시간의 대상이 아닙니다.
  • [쌍수 무기] : 추가 공격 과정의 기본 확률이 15%에서 25%로 증가되었습니다.
  • [파쇄 강타] : 이제 가격시 대상으로부터 10의 스태미나를 흡수합니다.
  • [이중 일격/이중 발사] : 두 번째 발사 시도 시 15%의 공격 성공율이 증가하게 됩니다.
  • [치명적인 일격] : 이제 비소모 및 부적 아이템들에 의해 한 번 제거되면 8초의 효과 감소 효과를 적용하게 됩니다. 플레이어가 감소 효과 하에 있는 동안엔 치명적인 일격 효과가 다시 적용되려고 할 것이며, 지속 시간의 범위는 마지막으로 성공한 치명적이 일격에 의해 결정됩니다.
  • [출혈] : 출혈 효과가 제거되면 5초동안 효과가 감소됩니다. 플레이어가 효과 감소를 받고 있을 때 출혈이 효과가 다시 적용되려고 할 것이며, 지속 시간의 범위는 마지막으로 성공한 출혈 공격에 의해 결정됩니다.
  • [검무] : 이제 공격 및 방어 모드를 설정할 수 있습니다. 양쪽 모드는 모든 가능한 기술을 선택할 수 있는 확율을 여전히 갖게 되지만 높은 확률로 특정 기술만을 선택하게 만들 것입니다.
  • [갑옷 관통] : 이제 “관통된 갑옷” 효과가 대상에게 적용되며, 대상에게 특수 공격에 대한 직접 피해를 제외하고 3초동안 10%까지 가해지는 모든 피해가 증가됩니다. 이 특수 공격에서 원거리 무기는 대상이 이 효과를 이미 갖고 있다면 지속 시간을 초기화시키지 않습니다.
  • [자연의 힘] : 다시 작동하게 됩니다. 이제 15-35의 지연 직접 피해가 공격자에게 적용됩니다. 공격자는 자신의 힘에 기반해 50-100%의 증가된 피해를 받게 됩니다. 또한 공격자는 대상을 2초동안 기절시킬 수 있지만, 이것은 매 12번째 타격마다 마법 저항으로 감소될 수 있습니다. 무기를 장비하면 타격 횟수를 초기화시키게 됩니다.
  • [광폭한 회오리바람] : 이제 기술이 대상을 감속시키며 만약 대상이 플레이어라면 매 5회마다 그리고 무기를 장비하게 되면 공격 횟수가 초기화됩니다. 초기 매 시간 피해 지연 효과가 삭제되었습니다.
  • [독수리 일격] : 이제 지속 시간이 실제 기술치가 50 이후부터 얼마나 높은 가에 따라 증가하게 됩니다. 120의 기술치에 도달하면 최대 7초의 지속시간을 갖게 됩니다. 이제 정상적으로 피해가 적용됩니다.

 

방어루 조정 부분 1

플레이어의 스태미나는 이제 갑옷의 종류와 더불어 장비하고 있는 갑옷의 갯수에 기초하여 떨어지게 됩니다. 각 갑옷의 종류는 최대 5개까지 인식하며, 피해를 입을 때 해당 갯수에 따라 스태미나가 감소하게 됩니다. 스태미나 상실 보호는 다음의 단계에 따라 결정되며, 1이 가장 최상입니다:

  • 대장장이로 제작된 갑옷 (판금, 고리, 사슬 그리고 용 갑옷)
  • 목공술로 제작된 갑옷 (woodland 그리고 stone armor)
  • 재봉술로 만든 갑옷 (징박힌 가죽, 가죽, 그리고 뼈 갑옷)
  • 천, 가죽 그리고 장신구 방어구

*인간의 종족 특성인 [강인함]은 이제 스태미나 감소 방지 보너스를 제공합니다.

 

갑옷 고유의 마나 단계

각 비 명상 갑옷 부위는 마나 위상 효과를 작동시킬 확률을 갖고 있습니다. 마나 위상이 작동되면 마나를 재사용하려고 시도하기 전까진 10초동안에 다음 마나 체크를 자유롭게 해주게 됩니다. 이 확률은 플레이어가 어느때건 피해를 입게 되면 발동하게 되면 30초의 쿨다운 지속시간을 갖게 됩니다. 각 방어구 부위는 최대 5개까지 다음의 확률을 적용시켜주며, 최대치는 15%입니다:

  • 대장장이로 제작된 갑옷 (판금, 고리, 사슬 그리고 용 갑옷)은 1%의 확률을 갖게 됩니다.
  • 목공술로 제작된 갑옷 (woodland 그리고 stone armor)는 2%의 확률을 갖게 됩니다.
  • 재봉술로 제작된 징박힌 가죽, 가죽 그리고 뼈 갑옷은 3%의 확률을 갖게 됩니다.

 

갑옷 고유의 SSI 디버프

방어자가 비 명상 방어구를 입고 있으면 공통적으로 10%의 확률로 공격자가 휘두르는 무기에 5초동안 SSI 무효화 디버프를 적용하게 됩니다. 이 확률은 언제든 플레이어가 피해를 입으면 발동되며 30초의 쿨다운 시간을 갖게 됩니다. NPC 공격자는 무효화 디버프 대신에 30%의 휘두르기 속도 증가 디버프를 받게 됩니다.

전투 변화:

  • 가고일 종족의 공격 성공율 증가 최대치가 50에서 45로 감소하였습니다.
  • 공격시 방어력 저하는 이제 플레이어의 최대 방어 확률 증가에서 55%로 조정됩니다. 45의 기본 최대 방어 확률 증가에서는 -25의 방어 패널티를 갖게 됩니다. 최대 방어 확률 증가 최대치인 95에서는 -52의 방어 패널티를 갖게 됩니다.
  • 인술: 동물 변신은 이제 시전 중에 방해받을 수 있게 됩니다.
  • 투척술: 투척 시 효과적인 부위 공격 확률과 피해 감소 패널티가 조정되었습니다. 투척 피해 감소 패널티는 이제 플레이어의 스태미나와 힘을 기반으로 결정됩니다.
  • 강령술: 사악한 징조는 이제 신비주의의 석화 면역력을 30만큼 감소시킵니다.
  • 모든 스태미나 물약은 이제 전체 물약 쿨다운에 영향을 받습니다. 전체 활력 물약은 10초의 쿨다운에 영향을 받게 되며, 활력 물약은 2초, 당파 활력 물약은 2초의 쿨다운 뒤에 재사용 가능합니다.
  • 무기 효과: 타격 시 마나 흡수는 이제 플레이어가 가진 최대 스태미나에 기반하여 감소하게 됩니다.
  • 신비주의: 저주에 기반해 감소되는 치유하는 바람의 치유력이 증가합니다. 치유하는 바람은 항상 대상이 시전자일 경우 최대 잠재력으로 치유하게 됩니다. 치유하는 바람의 위력은 치유하는 대상이 시전자가 아닐 경우에는 대상의 숫자에 기반하여 결정됩니다.
  • 기사도: 신의 분노의 스태미나 재생율은 4x 지속시간에서 2.5x 지속시간으로 감소하였습니다.

피드백은 다음의 주소에서 해주세요:

13번째 질문과 답변들

January 27th, 2013 No comments

팀 샤펠에 의해 게시됨 | 2013년 1월 25일 16:47 – 05:00 GMT

 

휴일과 출장으로 인하여 다소 늦어지긴 했지만 새로운 질문과 답변들이 도착했습니다! 저희는 이제 다시 질문과 답변을 정기적으로 예정된 날짜에 게시할 것입니다.

 


 

UO Stratics

월석 장신구 – 이 월석 장신구를 얻는 것에 대해 개발팀이 조금 더 자세한 내용을 알려줄 수 있나요? 정확히 이제 이걸 어떻게 얻을 수 있나요? 요리사 페직(Fezzik the Chef)로부터인가요 아니면 식인 마법사인가요 아니면 페직이 있는 지역의 상자인가요? 이제 대상의 난이도가 증가했으니 습득 난이도도 조정되었나요? (Mentiras)

피닉스: 오리온 자리에 화성이 위치할 때 그리고 5월의 첫 번째 화요일에 수평선이 불타는 펄서와 마주치는 보름달에 요리사 페직으로부터 얻을 수 있는 확률은 줄어들었습니다. 습득율은 이제 1000당 1꼴로 드물게 습득할 수 있습니다. 저희는 이 아이템을 누구나 아는 이름으로 만들고 싶진 않지만 다시 한 번 검토해보겠습니다.

칠흑의 심연 확장팩에는 비밀스러운 홀들/방들 그리고 어떤 것들이 숨겨져있다는 소문이 무성합니다. 어태껏 저는 누구도 이 ‘수수께끼’에 대해서 자세한 정보를 갖고 있는 사람을 보지 못했습니다. 칠흑의 심연이나 지하 세계에 정말로 비밀스러운 부분이 있나요 아니면 그냥 소문에 불과한건가요? (MedeaDF)

메사나: 모두 소문에 불과합니다. *웃음*

구형 클라이언트에서 일지의 텍스트나 배경 색상을 좀 더 어둡게 하거나 다른 색상으로 바꿀 수 있게끔 해줄 수 있나요? 일부 텍스트는 읽기가 매우 어려운데, 이 문제는 텍스트 색상을 좀 더 어둡게 하거나 일지의 배경 색상을 여러 가지 색상으로 바꿀 수 있게 해주면 쉽게 해결될 문제일거 같은데요. (Vercingitorix)

블릭: 이 옵션은 신형 클라이언트에서만 가능하지만 지금 저희가 조치할 수 있는 것은 기본 색상을 검정색으로 만드는 것밖에 없습니다. 이 옵션에 대한 피드백이 더 있나요?

계정 나이가 충분하지 않더라도 720의 기술치 총합을 올릴 수 있게 해주는 토큰이나 코드를 오리진 스토어에서 판매할 수 있게 해주면 안되나요? (mikni)

메사나: 모두를 720으로 올려주는건 어떤가요?

UOGameCode 스토어에서 구입한 책장들은 이름은 새길 수 있지만 염색은 할 수 없습니다. 훔칠 수 있는 학문 책장들은 염색할 수는 있지만 이름은 새길 수 없습니다. 훔칠 수 있는 책장들은 조금 더 특별해야 한다고 생각하는데 왜 이름을 새길 수 없죠? 그리고 $3.25에 구입할 수 있는 책장들은 이름은 새길 수 있지만 왜 염색은 할 수 없나요? 저는 지금 공공 도서관을 만드려고 계획 중에 있고, 40여개의 책장들을 대체하려고 합니다. 그러면 약 $130이 소요됩니다. 학문 책장들에 이름을 새길 수 있게 해주거나 스토어에서 판매하는 책장들을 염색할 수 있게 해준다면 어느 쪽이든 대체하려고 합니다. 이 두 가지를 모두 가능하게 해줄 계획은 없나요? (Lord Gareth)

메사나: 오리진 스토어에서 팔고 있지 않은 아이템들에 대해선 답변을 해줄 수 없습니다. (잠깐, UOGameCode 스토어는 이제 존재하지도 않잖아요) 하지만 저희팀에 있는 누구도 그 책장들을 염색하거나 이름을 새길 수 있도록 하는데에는 반대할 사람이 없는거 같네요.

 

UO Japan

저는 영혼화로 (Soulforge), 연결체 (Nexus), 중세 피아노 (Harpsichord) 그리고 데이비의 사물함 (Davie’s Locker)과 같은 새로운 모습의 아이템들을 정말 좋아합니다! 엄청 멋있잖아요! 하지만 안타깝게도 이것들은 너무 커서 제 집에는 모두 함께 설치할 수가 없습니다. 이것들을 작게 보이게 하는 옵션을 추가할 계획은 없나요? (Mesorin)

메사나: 나중에는 할 수도 있겠지만 현재로썬 안됩니다.

집을 지을 때 나타나는 집 이미지는 집을 지을 때 매우 유용합니다. 하지만 안타깝게도 집 부속물 (House add-on)은 이미지로 보여지지 않죠. 저는 부속물 설치가 서툴러서 항상 몇 번씩 설치했다가 부시고 다시 설치하곤 합니다. 집 부속물도 이미지로 보여줄 수 있게 해줄 수는 없나요? 그리고 저는 집 부속물에 대해 다른 건의 사항이 있는데요. 제작 메뉴에서 문서 형태 대신에 부속물이 설치되었을 때의 이미지를 보여줄 수 있게 해주면 안될까요? 가끔 제가 원하던 부속물이 아닐 때가 있습니다. 만약 집 부속물을 만들 때 이미지로 보여주면 많은 도움이 될 거 같네요. (Namako)

피닉스: 이 부분은 말하는 것처럼 쉬운 부분이 아니고, 지금으로써 저희는 이 문제를 변경하는데 인력을 소요하길 원하지 않습니다. 두 번째 건의 사항 역시 동일한 이유에서 지금으로썬 불가능합니다.

만약 저희가 의식을 수행하는데 시간을 오래 지체하다보면 보스 지역에 도착하기도 전에 엑소더스가 처치되어 있을 때가 있습니다. 이 문제를 수정할 계획이 있나요? (트위터 사용자)

메사나: 이 문제는 벌써 수정되었습니다.

 

UO Mania

유물을 원래 색상으로 염색할 수 있는 방법이 만들어 줄 수 있나요? 표백제는 아이템의 기본 색상으로 탈색할 수 있게 해주지만 획득 당시의 색상으로는 왜 돌려주지 못하나요? (clorez)

키로닉스: 죄송하지만 이걸 하려면 게임 내에 모든 염색통을 수정해야 하므로 불가능합니다. 따라서 현재로썬 해당 옵션을 제공할 수 없습니다.

 

UO Auctions

이제 저희가 마을 충성도를 갖게 되었는데 가고일 도시인 테머 (Ter Mur)도 추가할 계획이 있나요? 어쩌면 여왕에 관련된 평판에 따른 명칭이라도? (Treasure Seeker)

메사나: 나쁘지 않네요. 한 번 살펴보겠습니다.

프로듀서로부터의 편지

January 22nd, 2013 No comments

안녕하세요, 여러분.

이렇게 여러분에게 무언가를 전하는 것이 무척 오랜만입니다. 그래서 글이 다소 산만할 수 있으니 이해해주시기 바랍니다. 이 편지에서 저는 여러분에게 다음 퍼블리쉬에 대한 내용과 일부 몇가지 저희가 현재 작업 중인 문제들에 대해 이야기하려고 합니다. 하지만 시작하기에 앞서, 저희가 지금까지 해온 “점검 기간 연장”에 대해 먼저 해명을 하고자 합니다. 여러분 중 몇몇은 이미 알고 있겠지만, 저희는 구형 서버들을 클라우딩 서버로 이전하고 있습니다. UO처럼 오래된 게임은 종종 어느 특정 시점에서는 기술적 문제를 야기했지만, 저희는 이런 부분을 바로잡기 위해 항상 노력해왔습니다. 이런 노력의 일환으로써, 동부와 서부 그리고 유로파, 오세아니아, 그리고 드라첸펠 서버는 구형 서버에서 클라우딩 서버로 이전되었습니다.

 

현재 알려진 문제들

  • [xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx데몬 슬레이어] 라고 표시되는 마법책을 개인 상점으로부터 구입할 때에는 조심하세요. 이것은 실제로 데몬 슬레이어가 아니라 유사하게 보이기 위해 부가 설명으로 교묘하게 꾸며놓은 것입니다. 저희는 다음 퍼블리쉬를 통해 이런 문제를 해결하고자 부가 설명 관련 부분에 문구 색상을 도입하려고 합니다.
  • 집을 건설한 뒤에 바로 다시 지으려고 하지 마세요. 재건설을 시도하려면 다음 점검까지 기다려야 할 수도 있는 알려진 문제점이 있습니다. 저희는 이를 야기하는 모든 세부 사항에 대해서 자료를 수집하고 있으므로 이와 관련된 정보가 있다면 피드백을 통해 알려주시기 바랍니다.
  • 여러분이 데리고 있는 애완동물과 전투를 할 때 바닥에 뿌려지는 핏물로 집 건설을 못하게 하는 행위는 의도적인 방해 행위로 간주될 수 있습니다. 만약 이 문제로 게임 마스터를 호출하게 되었을 때 해당인은 경고를 받게 되며 멈추지 않을 때엔 그 지역으로부터 강제로 이동될 수 있습니다. 이것은 다음 퍼블리쉬에서 수정될 것입니다.

 

이제 흥미로운 소식들입니다!

 

새로운 퍼블리쉬

  • 무기 시스템 개선 – 모든 무기의 속도에 따라 피해도 수정될 것이며, 다양한 특수 기술들도 재확인되어 수정될 것입니다.
  • 방어구 시스템 개선 – 모든 방어구 종류를 보다 유용하게 만들 예정입니다.
  • 다음의 내용이 포함된 새로운 집 테마 꾸러미를 소개합니다.
    • 새로운 의자들, 탁자들, 침대들, 다양한 램프와 그림 그리고 벽화들이 있습니다. (총 46개의 새로운 것들)
    • 향상된 땜장이기술 – 이 기술을 통해 플레이어는 새로운 잡동사니를 만들 수 있습니다. 예로 들면 집에 있는 램프를 켜고 끌 수 있는 스위치를 만들 수 있죠.
    • 공동 소유주 상태가 변하게 됩니다. 이제 하나의 집에 10명의 캐릭터가 아니라 10개의 계정으로 바뀝니다. (따라서 총 70명의 캐릭터가 공동 소유주가 될 수 있습니다)
  • 이제 개인 상점에 복사된 아이템을 판매할 수 없게 됩니다.
  • 새로운 플레이어 평의회와 도시 투표 시스템 – 도시 충성도를 가진 플레이어는 충성도를 가진 해당 도시의 대사 역할을 수행할 수 있게 됩니다. 이것은 플레이어로 하여금 롤플레이를 강화하고 도시에 관련된 활동을 할 수 있게 해줍니다. 그리고 새로운 대사 칭호도 얻게 됩니다.
  • 새로운 악기들 – 종, 첼로 그리고 트럼펫
  • 새로운 수족관 아트 – 새로운 해면체와 산호 종류들
  • 기존 샤드와 시즈 샤드에 집을 지을 수 있게 해주는 가능성에 대해 논의 중입니다.
  • 고 해상도 아트를 작업 중입니다. 현재 모든 벽을 작업하고 있습니다. 현재에는 구형과 신형이 서로 조화가 이루어지지 않아 다소 괴이하게 보이기 때문에 완성 전까지는 배포되지 않을 것입니다. 저희는 벽뿐만 아니라 문, 간판 그리고 지붕을 포함한 전반적인 것들이 모두 완성된 이후에 선보일 예정입니다. 게임 내에 존재하는 각 한 세트의 벽 세트에 대한 작업이 시작부터 완료까지 약 3주가 소요되었습니다. 따라서 이 작업이 완성되기까진 약간의 시간을 필요로 할 것입니다. *웃음* 저희는 현재까지 7 세트를 완성시켰지만 아직 45개의 세트가 남아있다는 점을 참고해주세요. 여러분이 앞으로 볼 고해상도 벽을 살짝 보여드리자면 밑의 사진을 참고하세요.

WallSample

  • 그 외에도 뼈, 잭 오 랜턴, 중세 피아노와 같은 아이템들을 반납하여 점수를 획득할 수 있게 됩니다.
  • 보상 시스템에 새로운 2개의 염색통이 추가됩니다.

저희는 새로운 전체 줄거리 이벤트를 작업하고 있습니다. (물론 전처럼 8개월 이상 진행되진 않을겁니다) 어쨌든 저희는 여러분이 재미있게 즐겨주길 바랍니다. *웃음*

 

보니 “메사나” 암스트롱
울티마 온라인 프로듀서

즐거운 성탄절되세요!

December 23rd, 2012 No comments

성탄절을 맞이하여 저희는 여러분께 개발팀이 1월 2일까지 사무실을 비우게 된다는 사실을 알려드립니다. 그러나 걱정하지 마세요: 저희 엘프들은 계속해서 성탄절에 발생하는 어떤 문제든 계속해서 확인해나갈 것입니다.

모두에게 행운이 있길 바라며, 여러분에게 새해에는 즐거움과 행복 그리고 건강이 가득하길 바랍니다.

여러분께 저희 가족이:

HolidayCard

Tim “Dropixel” Chappell,  Mike “Phoenix” Moore,  Jeff “Gryphon” Skalski,  Greg “Kyronix” Havlusch, Stephen “Bleak” Brown,  Michael “Misk” Armstrong,  Jonathan “Truji” Berkel,  Jim “Onifrk” Crawley (Represented by the green puppet),  Beth “Inarea” Garwood,  Bonnie “Mesanna” Armstrong and her new puppy Mo.

11번째 질문과 답변

November 21st, 2012 No comments

11번째 질문과 답변

팀 샤펠에 의해 게시됨 | 2012년 11월 19일 21시 39분

이번 주에는 일반적인 질문과 답변과 함께 인터뷰를 추가합니다. UO Forums는 울티마 온라인 프로듀서인 보니 (메사나) 암스트롱과의 유익한 인터뷰를 하였습니다. 울티마 온라인의 향후 계획들을 맡은 스튜디오의 일상에 관련된 질문들을 보려면 이곳을 확인해보세요.

UO Auctions

질문 : 새로운 15년차 로브들은 환상적이고, 창의적인 플레이어들에 대한 추가적인 보상인거 같습니다. 저는 이게 단순한 15주년 이벤트 이상의 것이 되었으면 합니다. 이전에 했던 글쓰기 대회처럼 아트 기반의 대회를 여는걸 생각해본 적 있나요? UO 팬아트에 대한 보상이 되면 좋을거도 같은데요. (Trasure Seeker)

메사나 : 저희 아티스트인 Onifrk와 이야기한 결과, 그는 이와 같은 것을 할 때 jpg, png 또는 3d 파일들을 받으면 좋겠다고 언급했습니다. 저는 이 아이디어는 정말 마음에 들긴 하지만 은행 꾸미기와 같은 다른 대회는 하지 않을겁니다.

Ultima Online Bibliothek

탈 수 있는 큰 숫사슴 (Great Hart)은 언제쯤 나올까요? 길들일 수 있게요, 제발. 그리고 흰사슴을 찾을 수 있는 확률도 넣어주세요, 제발. (Pcuvush)

메사나 : 탈 수 있는 숫사슴이라, 아마도 안될거지만 향후 특별한 색상을 가진 것이 나올지도 모르겠네요.

요정 (Pixies)를 플레이 가능한 종족으로 넣는 아이디어가 있었죠. 설문 조사도 있었구요. 만약 제가 기억하는게 정확하자면, 다른 대안으로 드워프나 오크도 있었습니다. 이 아이디어는 보류된건가요 아니면 추가될 가능성이 여전히 있는건가요? (Pcuvush)

메사나 : 현재로썬 새로운 플레이 가능한 종족은 계획에 없습니다. 앞으로 절대 없을거라고 말하진 않겠지만 지금 현재로썬 해야할 다른 많은 것들이 있습니다.

UO Stratics

저는 유로파에서 오크 (Xug’Klerg)로 롤플레이를 하고 있고, 그는 완전히 오크가 될 수 있을지 궁금해합니다. 저희는 오크를 좋아하거든요. (Velvathos)

키로닉스 : 플레이 가능한 종족을 추가하는건 막대한 파급력을 가져오게 될 뿐만 아니라 막대한 개발 시간을 요구하는 대단히 어려운 작업입니다. 가고일들이 인간/엘프들과 얼마나 다른지 생각해보세요. 그들이 가진 고유의 장비, 기술, 그 외의 것들을 생각해보세요. 따라서 전체 플레이어 기반에 영향이 없을 수도 있는 일에 막대한 기울이는 것이 그 외의 것들에 집중하는 것처럼 효과적이고, 올바른 것일까요. 현재 플레이어들은 다른 종족을 롤플레이 할 수 있는 다양한 방법이 있습니다. (저는 여러분이 이미 활용하고 있다고 생각합니다) 따라서 이런 능력을 더 강화하는 것이 추가로 플레이 가능한 종족을 도입하는 것보다 훨씬 실현 가능하다고 생각합니다.

UO Forums

공중 정원 화단이 게임에 추가된 이후, 기름진 흙 (Fertile dirt)의 획득률이 증가해야 합니다. 그러나 제가 말할 수 있는건, 획득율이 올라가지 않았다는거죠. 저는 제 공중 화단을 사랑합니다. 특히 기름진 흙에다가 심을 때요. 저는 텔 머 (Ter Mur)에서 구입하는건 좋아하지 않습니다. 흙을 더 얻을 수 있게 해줄 수 있나요? 아니면 식물을 기르기 위한 흙 더미 수를 줄여줄 수는 없나요?

키로닉스 : 이건 합리적인 요구이고, 향후 다양한 지역에서 흙을 획득할 수 있는 확률을 추가적으로 검토해보겠습니다.

강철 딱정벌레 (Iron beetle)이 어떻게 작동하는지 알려줄 수 있나요? 저는 이것들이 광산에 데려다놓으면 광물을 캐는 줄 알았는데, 광물을 캐기는 커녕 아무 것도 하지 않더군요. 산맥 옆에 서 있어도 봤고, 동굴 안 (바닥에서 채광할 수 있는 곳)에도 있었는데 여전히 아무 것도 안해요. 이 딱정벌레의 소유주는 GM 광부구요. (Thumper)

미스크 : 강철 딱정벌레는 땅을 파서 광물을 먹는걸 좋아합니다. 따라서 적절한 지역에 있으면 광물을 캐려고 할겁니다. 그들은 무작위의 간격으로 가까운 지역에서 광물을 캐려는 시도를 할 겁니다. 가끔 그들은 자신들이 판 광물들의 맛을 싫어하면 삼키는 대신 땅에 버립니다. 딱정벌레들이 광물을 먹기 시작하면, 몸의 색깔이 먹은 광물의 색으로 변합니다. 강철 딱정벌레는 채광이 가능한 타일 가까이 있어야 광물을 캐기 시작할 것이고, 소유주의 채광 기술은 딱정벌레가 캘 광물의 종류에 영향을 주지 않습니다.

Categories: 개발팀, 공지사항

10번째 질문과 답변

November 12th, 2012 No comments

팀 샤펠에 의해 게시됨. 2012년 11월 12일 GMT 05:00

질문과 답변 시간입니다. 이번 주에는 게임에 추가될 내용과 아이템에 관련된 많은 질문을 받았습니다. 다음은 그에 대한 답변입니다.

UO Auction (Purple Pixie, 아틀란틱 샤드)

저는 계절마다 장식할 수 있는걸 좋아하지만 건축 모드로 들어가서 자칫 건물을 망가뜨리는걸 싫어하는 사람들에게 3개의 눈과 3개의 풀밭 타일이 들어있는 가방이 주어지면 완전 좋아할거라고 생각해요. 그리고 추가로 조그마한 요청이 있는데요… 2x, 2x 그리고 2x로 된 모래 타일이요. 건축 모드에 모래 타일이 없는데다가 이 모래 타일은 “기념을 위한” 것으로도 쓰일 수 있잖아요. 선인장을 돋보이게 하기 위해 정원에 필요한건 두말할 것도 없구요. 제발 이거 좀 추가해줄 수 있나요? 고마워요. (Lady Frany Flame)

메사나 : 현재에는 모래나 풀밭 그리고 눈에 대한 타일 형식의 아이템은 없지만 나중에 추가되면 좋겠네요. *적어둠*

질문 : 개발팀이 게임에 화석을 추가하는걸 생각해본 적 있나요? 운에 기초해서 채광을 하다보면 나오는 것들은 이미 추가되었잖아요. 운에 기초한 채광의 기반을 확장시킬 수 있는 무언가가 있으면 더 좋을텐데요. 게임에 이미 있는 해골이나 뼈, 조개같은 것 말고 뭔가 좀 좋은 장식품들을 만들어냈으면 좋겠어요. 엄청 희귀한 화석을 찾아내서 거기에 발견자의 이름을 붙이는 그런게 가능할까요? (Treasure Seeker)

메사나 : 흠, 흥미로운 생각히지만 저희는 채광할 때 화석을 추가하는건 생각해보지 않았어요. 그래도 저흰 자원을 채집하는걸 좀 더 재미있게 만드는 방법에 대해 이야기하고 있죠.

UO Mania

몇몇 다른 플레이어의 계정에 있는 캐릭터로부터 “샤드 이동 안전 상자” 를 받을 수 있으면 좋을거 같은데요. 목적지 샤드에 있는 계정의 캐릭터들만 열 수 있도록요. 이렇게 하면 제 3자가 물건을 옮기고 안전하게 준비할 수 있을거 같은데요. (clorenz)

메사나 : 이건 게임에 적용하기 매우 어려울거예요. 이런 종류의 전송을 하는건 저희들로썬 위험성이 매우 높아요.

UO Japan

애완동물들에게 동물 지식 기술로 보여지지 않는 기술들이 분명히 있는거 같은데 이렇게 “숨겨진” 기술들에는 뭐가 있는지 말해줄 수 있나요? 애완동물이 다시 부활해도 기술 상한치에 도달할 수 있나요? (별명 : Kann)

메사나 : 동물 지식 기술 검프에 나타나는 애완동물의 기술에는 기본적으로 8개가 나타납니다. 저희는 나중에 퍼블리쉬에서 목록을 업데이트할 수 있게 이 내용을 검토해서 개선 목록에 넣을 거예요. 그리고 애완동물이 부활하고 나서 기술 상한치에 도달하지 못할 이유가 있는지 잘 모르겠네요. 만약 이와 관련된 문제를 겪고 있으면 알려주세요.

골동품 결혼 드레스의 색상이 이뻐요. 브리타니아 대청소 보상으로 똑같은 색이나 비슷한 하얀색을 추가해줄 수 있나요? (별명 : Tru)

참고 : 색상번호# 2953

메사나 : 저흰 새로운 색상을 항상 추가하고 있어요. 지금 제가 말할 수 있는건 가능하다는 것 정도네요.

UOForums

심연에서 (펠루카 대륙에 있는) 심연의 챔피언 중 하나에 갈 때 컨텍스트 메뉴를 통해서 PvP 경고를 켜고 끌 수 있죠. 집에 있는 순간이동기를 통해서 갈 때에도 PvP 경고 시스템을 켜고 끌 수 있게 해줄 수 있나요? 저는 집을 두 채 가지고 있는데, 하나는 펠루카에 있는데 계속해서 경고 창이 떠요. 이걸 끌 수 있게 해주면 정말 고맙겠어요. (Merion)

피닉스 : 여기에 대해 어떤 확답을 하기 전에 이 문제를 연구해보도록 하죠. 하지만 타당한 요청이네요.

대양 확장팩 (High Seas)가 나왔을 때 나름대로 대박이 났죠. 여전히 플레이어 수는 감소하고 있긴 하지만 많은 사람들이 “땅과 바다” 전투를 즐기길 원했죠. 공격 모드로 하면 배에 있는 대포를 해안가에 쏠 수 있는 전투 말이죠. (물론 요새에 대포를 쏘고 건물 일부에 타격을 주는걸 말해요) 제 질문은 이겁니다: 땅과 바다 전투에서 요새를 지을 때 “지상 대포”를 가질 수 있게 할 수 있을까요? 누군가가 요새를 공격하면 요새는 방어를 위해 반격을 하게끔요. (Eyes of Sosaria)

저희가 대양 확장팩을 작업할 때 지상 대포에 대해서 이야기한 적 있지만 이걸 악용하는 많은 방법이 있어서 게임에 넣지 않는게 가장 좋을 거라고 생각했어요.

Ultima Online Bibliothek

안녕하세요, 최근에 저는 집시 야영지와 월석 (Moonstone)에 대해서 다시 생각하게 되었어요. 야영지가 다시 얻을 수 있게 할 수 있을까요? 아니면 다른 몬스터나 다른 미니 보스 몬스터에 장신구를 추가하던가요. (Medea)

메사나 : 집시 캠프는 게임에서 약간의 문제를 일으키고 있었기 때문에 피닉스는 롱 던전에 있는 요리사 (Cook)이 달 장신구들을 얻을 수 있게 추가했어요.

지금 저는 정말 궁금한데요. 정말 아무도 현존하는 샤드에서 공허의 바닷가재 (Void Lobster)를 불러오지 못했다는게 사실인가요? 3년이나 지났으니 누군가는 그 망할 생물 중 하나를 봐야할거 아닌가요? 안그래요? 단서라도 불 수 있나요? (조그마한 거라두요) 어떻게 그것들 중 하나를 잡을 수 있죠? 감사해요! (Medea)

메사나 : 이제서야 이 질문을 하다니 재미있네요. 블릭이 이제 막 퍼블리쉬 80에서 이 버그를 해결했어요. 그리고 맞아요, 제가 아는 한 아무도 공허의 바닷가재를 꺼낸 적 없어요.

흑요석 골렘들로부터 얻을 수 있는 강림의 방어구 (Epiphany armor)에는 ‘마나 파열 (Mana Burst)’ 효과가 있는 거로 나오죠. 제가 알고 있는게 맞으면 당시에는 그 능력이 작동하지 않았어요. 방어구가 ‘고급’으로 표시되고, 255의 내구력을 가지게 된 후로부터 제 추측으로는 임뷰를 해서 방어구를 입어야 되는건 아닌가 생각해요. 이 효과는 단순히 지금까지 효과를 낼 수 있는 방법이 안알려진건가요 아니면 아직 작동하지 않고 있는건가요? (Pcuvush)

미스크 : 강림 세트 (마나 파열)과 재생 세트 (체력 파열) 모두 효과는 활성화되어 있고, 게임에서 제대로 작동하고 있어요. 미덕의 조각들은 긍정적인 카르마를 가진 플레이어에게 맞춰져있고, 악랄한 조각들은 부정적인 카르사를 가진 플레이어에게 맞춰져있죠. 두 가지 세트는 임뷰될 수 있지만 강화시킬 수는 없어요. 파열 효과가 나타나는 비율은 착용자가 입고 있는 조각의 수에 따라서 결정돼요. (최대 5의 값까지) 그리고 파열의 위력은 착용자의 카르마 수준에 따라서 결정돼요. 파열 효과는 공격을 당하고 있을 때 발동되구요. 현재 재생 세트는 Charybdis에게서 나오고 있고, 강림 세트는 Niporailem으로부터 나오고 있어요.

Categories: 개발팀, 공지사항