개발팀 M&G – 아스카 샤드

안녕하세요. EM 하나린입니다.

어제 아스카 샤드에서 개발팀 M&G가 있어서 시간이 되는대로 참여해 오고 간 내용을 정리하였습니다. 타 샤드에서 아주 다른 내용들은 많이 나오지 않았고, 대부분 비슷한 내용들이었지만 일본이라 그런지 관심을 갖는 쪽이 상당히 인테리어나 캐릭터 치장에 관련된 아기자기한 것들이 많고, PvP에 관련된 내용이 몇 개 있었습니다.

다음은 아스카 샤드에서 개발팀 M&G에서 나온 내용들은 간략하게 정리한 내용들입니다:


Q. 현재 울티마 5 스토리라인이 진행 중인 거로 보이는데, 브리티쉬 왕은 더이상 나오지 않습니까? 아라랏 산 퀘스트의 스토리도 모두 끝난 겁니까?

A. (키로닉스 – 디자이너) 브리티쉬 왕은 현재 공개된 마지막 소설을 기점으로 다시 브리타니아를 떠납니다. 아라랏 산의 퀘스트 내용은 지금 현재로썬 끝난 상황입니다만, 어떻게 다시 진행될지 모르고 앞으로 어디론가 낯익지만, 새로운 지역을 보여줄지도 모르는 단초가 될 수도 있을 겁니다.

Q. 머리 염색약을 좀 더 다양하게 추가할 수 있을까요? 예를 들자면 지금 현재 금속 염색약같은 색으로요.

A. (메사나 – 프로듀서) 한 번 고려해보겠지만, 어떤 색상이든지 어울리는 색이 있는 반면에 이상하게 변하는 색이 있습니다. 예를 들자면 아이템에 적용했을 때, 가방에 있을 땐 어울리는데 막상 착용하면 이상한 색처럼 보이는 경우가 있겠죠. 이런 걸 확인한 뒤에 추가할 수 있을 겁니다.

Q.  새 플레이어를 모집하기 위한 계획은 있습니까?

A. (메사나 – 프로듀서) 현재로써 스팀에 울티마 온라인을 추가하기 위해서 계속해서 작업 중입니다. 아마도 스팀에 게임이 등록되어 판매가 시작되면 적어도 결제 관련한 문제는 많이 해소될 겁니다. 뿐만 아니라, 신규 플레이어들을 위한 작업도 진행 중입니다. 간단한 퀘스트는 아닙니다. 아주 오래 전에 이미 했어야 할 일이었지만, 지금껏 울티마 온라인을 거쳐오면서 만들다 버려지고 그런 식으로 무책임했었던게 사실입니다.

플레이어들은 자신의 캐릭터에게 적절한 장소 또는 던전을 탐험하고, 방향성을 제시해줄 수 있게끔 해줄 겁니다. 울티마 온라인은 솔직하게 말하자면, 지금 현재 게이머들의 성향을 고려헀을 때 대단히 어려운 게임입니다. 제 3자의 조력 없이는 혼자 헤쳐나가기 대단히 어려운 게임이기 때문에 이를 보다 유연하게 할 생각입니다.

Q. 총독 시스템에서 게시판을 총독만 아니라, 시민들도 쓰게 해주실 순 없습니까?

A. (메사나 – 프로듀서) 메일을 보내주시면, 옛날 방식의 게시판을 도시에 붙여드려서 시민들도 자유로히 쓸 수 있도록 해드리겠습니다. 총독 게시판과 시민 게시판을 분리하여 쓴다면 혼동이 없을거 같군요.

Q. 미녹의 총독이자, 대장장이입니다. 물건 감정 기술 (Item Identification)에 대한 질문입니다. 예전보다 기술 사용 빈도가 너무 낮습니다. 이 기술을 활성화시키기 위해, 고품질 (High Quality) 갑옷에 보너스를 추가하는데 이 기술을 이용할 순 없겠습니까? 아니면 수리를 하는데 보너스를 주거나 하는 식으로요.

A. (메사나 – 프로듀서) 저흰 언제나 어떤 특정 기술들이 외면당하지 않길 바랍니다. 그러나 현재로썬 생산 기술에서 워낙 다양한 기술이 사용되고 있고, 말씀하신 부분은 유사 기술이 이미 존재하므로 한 번 개발팀 내부에서 상의를 해봐야 될거 같습니다.

Q. 공허의 못 (Void Pool) 보상품에는 시간 제한이 있습니다. 충전으로 바꿔주시거나, 완전히 없애주실 수 없습니까?

A. (메사나 – 프로듀서) 솔직하게 말씀드리자면, 시간 제한을 없앤다면 컨텐츠가 버려지게 될 겁니다. 저흰 특정 컨텐츠가 계속해서 소모되길 원하고, 의미를 부여하길 원합니다. 그렇기 때문에 시간 제한을 없애진 않을 겁니다.

Q. 배 대포의 현재 효과를 바꿔줄 수 있습니까? 지금 현재 효과는 무슨 일이 벌어지는지 모를 정도로 별로입니다.

A. (메사나 – 프로듀서) 지금 현재 효과를 확인한 뒤에 조치를 취하겠습니다.

Q. 개인 축복 문서 질문입니다. 뮤겐에서도 똑같이 해줄 순 없습니까?

A. (메사나 – 프로듀서) 시즈 규칙 샤드를 말씀하시는거죠? 아니, 시즈 규칙 샤드는 축복할 수 없게 되어 있습니다. 다른 축복 분류에 속하는 속성들을 모두 지워도 상관없다면, 개인 축복 문서를 쓸 수 있게 등가교환해드릴 수는 있습니다. *농담*

Q. 체험 계정을 의도적으로 악용하는 사람들이 있습니다. 특히 집이 무너지기 직전 (IDOC)에 영 플레이어를 데려와 물건을 회수하고 버리는 식으로요. 영 플레이어들을 신 헤이븐에서만 게임 플레이를 하게 둘 순 없습니까?

A. (메사나 – 프로듀서) 만약 악용하는 사례가 있다면 신고해주세요. 게임 마스터들이 신고를 받으면 해당 계정을 경고 없이 정지시킬 겁니다. 그러나, 신 헤이븐에서만 게임을 하게 하는건 불공평하다고 생각합니다. 그리고 모든 체험 계정이 그런건 아니기에, 체험 계정을 게임 플레이 관련 제약을 둘 생각은 없습니다.

Q. 게임 마스터에 최소한 1명의 일본어를 구사하는 게임 마스터가 있어야 되지 않습니까?

A. (메사나 – 프로듀서) 조언자들이 최대한 조력하고 있고, 제 개인적으로도 좋은 일본인 게임 마스터를 구할 수 있었으면 좋겠습니다.

Q. PK 부분에 대한 질문입니다. 최근 살인 횟수 (Murder Count)를 제거할 수 있는 방법이 쉬워져서 살인자들이 더이상 붉은 이름이 아닌, 파란 이름으로 세탁하고 트라멜에 들락날락거리기까지 합니다. 살인에 대한 더 큰 제제가 필요하지 않을까요?

A. (메사나 – 프로듀서) PK의 근본적인 시스템은 울티마 온라인의 근간이 되는 시스템 중 하나입니다. 이를 없애진 않을 것이고, 지금 현재에 PK와 관련된 부분에서 변경 계획은 없습니다. 그러나 만일 해당 PK가 고의적으로 플레이어를 반복해서 죽이고, 괴롭힌다면 게임 마스터를 호출하여 처리를 받으실 수 있을 겁니다.

Q. 저희들은 대개 게임을 하기 보다는 은행에서 수다를 떠는 걸 즐기는 사람들입니다. 그러니 다양한 입을거나 한 손 악세사리같은게 있었으면 좋겠습니다. 랜턴같은거 말이죠. 예를 들자면 풍선은 어떤가요?

A. (메사나 – 프로듀서) 정말 풍선을 말하는건가요? 귀여운 생각이군요. 저희 개발팀 아티스트와 상의해보겠습니다.

Q. 캐릭터 애니메이션에 대한 질문입니다. 인사라던지 경례라던지 말이죠. 더 추가할 수는 없습니까?

A. (블릭 – 엔지니어) 현존하는 애니메이션들을 플레이어가 사용하게 해줄 수는 있습니다만, 추가하는건 2D 클라이언트때문에 문제가 생길 수 있습니다. 여기에 새로운 애니메이션을 추가하는건 대단히 까다롭습니다. 그렇기 때문에 3D에서는 추가될 수 있더라도 2D가 문제가 되므로, 대답은 아니오입니다. 그러나 현재 있는 애니메이션들을 플레이어가 사용할 수 있도록 하는 부분에 대해선 고려해보겠습니다.

Q. 클라이언트 소프트웨어에 대한 질문입니다. 제 생각엔 많은 사람들이 2D 클라이언트를 사용합니다. 3D는 익숙하지도 않고 필드에서 사물을 구별하는데 어렵습니다. 하지만 기능과 효과는 좋다는 점은 인정합니다. 3D의 기능을 2D에도 추가해줄 순 없습니까?

A. (메사나 – 프로듀서) 제 생각엔 어떤 사람들은 저희가 뭘 해도 3D 클라이언트를 쓰지 않을 겁니다. 그리고 이건 선택이지, 강요가 아닙니다. 사람들은 3D 클라이언트에 대해 상당히 반감을 갖지만 실제적으로 2D와 3D의 차이점이라고는 아트워크이지만 그 중에서도 몬스터나 주문 효과 그리고 입는 옷의 외형정도입니다. 그리고 두 클라이언트는 근본적으로 차이가 있기 때문에 3D의 기능을 2D론 절대 옮겨질 수 없습니다.

Q. 바다 귀신의 사물함 (Devie’s Locker) 질문입니다. 대규모 주문서도 보관할 수 있게 이런걸 계속 추가할 계획은 없습니까?

A. (메사나 – 프로듀서) 추가할 계획은 많습니다.

Q. 마실거에 벌꿀주를 추가해주세요.

A. (메사나 – 프로듀서) 저희 목록에는 사람들이 요청하는 물건들이 대단히 많이 쌓여 있습니다. 계속해서 플레이어가 원하는 물건들을 추가해갈 예정이지만, 때로는 몇몇 어려운 요청도 많습니다. 예를 들자면 술취한 곰을 추가해 달라는 요청을 받아들이기 어려운 것처럼요.

Q. 애완동물 시스템을 재조정한다고 들었습니다. 옛 애완동물도 유용하게 쓰일 수 있게 해주세요. 그리고 어떻게 바뀔지에 대해 간략하게 알려줄 순 없습니까?

A. (메사나 – 프로듀서) 현재로썬 캐릭터 슬롯을 확인하는 정도이고, 구체적으로 정해진게 아닌 논의 중에 있는 부분입니다.

Q. 머리 종류가 좀 더 풍성해졌으면 좋겠습니다. 예를 들면 토쿠노 군도의 경우에는 일본을 배경으로 하지만 머리는 일본식 머리가 아니지 않습니까?

A. (메사나 – 프로듀서) 지금은 계획이 없지만, 원하는 머리가 있다면 메일로 보내주세요. 그러면 보고 생각을 해보겠습니다.

Q. 파워 스크롤 책이 나와서 기쁩니다. 만약 가능하다면 대규모 주문서 책도 만들어주면 안됩니까?

A. (메사나 – 프로듀서) 왜 그렇게 많은 대규모 주문서를 갖고 있는진 모르겠지만, 일단은 관련 사항을 확인하고 있고 지금 당장은 대규모 주문서 책을 만들 계획은 없습니다. 추후 두고봐야 할 일입니다.

Q. 테스트 센터 1에 캐릭터를 복사하는 부분에 대한 질문입니다. 왜 테스트 센터에 캐릭터를 복사하는데 퍼블리쉬 업데이트 버전이 동일해야 하는지 이해를 못하겠네요. 그리고 24시간 제한도 있는데 바꿔줄 순 없습니까?

A. (블릭 – 엔지니어) 테스트 센터 캐릭터 복사 시스템 자체가 동일 버전이 아니면 작동을 안합니다. 그리고 제한에 대해서는 풀어드릴 계획이 없습니다.

Q. PvP 보상에 대한 질문입니다. 투명화 반지(Invisibility)와 순간 이동 반지 (Teleport)가 다시 생겼으면 좋겠습니다. VvV의 등장으로 많은 사람들이 PvP에 참여하는데 다양한 전술에 사용하기 위한 목적으로 다시 생기길 바랍니다.

A. (메사나 – 프로듀서) 이번에 PvP용으로 제작된 많은 아이템들이 있고, 기존 아이템들도 많습니다. 연막탄, 물약, 함정 등등이 있죠. 혹시 모두 써보셨나요? 향후 아이템을 추가할 계획 자체는 있습니다만, 밸런스를 위해 고심해야 할 부분입니다. (질문자가 적을 썰려면 꼭 필요하다고 강조) 하하, 알겠습니다.

Q. 장신구의 내구력을 회복시키게 해줄 수 있는 계획은 없습니까? 수리 말입니다.

A. (메사나 – 프로듀서) 저흰 특정 아이템들이 게임에 영원히 남는걸 원하지 않습니다. 모든 이들을 만족시킬 수 없다는 건 잘 압니다만, 그럴 계획은 없습니다.

Q. UO.com 번역에 대한 질문입니다. 그리고 사냥꾼 퀘스트 부분도 마찬가지구요. 번역이 모두 안되어 있지 않습니까? 게다가 일본어를 구사하는 게임 마스터도 하나도 없는데 한 명정도는 꼭 필요합니다.

A. (메사나 – 프로듀서) 말로 하는건 대단히 쉽습니다만, 실제로 이쪽에서 사람을 구하기가 대단히 어렵습니다. 저로써도 좋은 일본인 게임 마스터를 구하고 싶은 마음은 굴뚝같습니다.

Q. 지금 현재 PvP에서 활이 너무 셉니다. 주로 야마토와 아스카에서 플레이를 하고 있습니다만, 활은 움직이면서도 쓸 수 있고, 낙마까지 시키고 못하는게 없잖습니까.

A. PvP 밸런스를 위한 포커스 그룹에 해당 부분을 살펴보도록 요청해보겠습니다.

Q. 이번 추수감사절 퍼블리쉬 업데이트에서 작은 칠면조가 큰 칠면조로 변하는 이스터 에그 (칠면조를 잡다보면 이름이 특이한 칠면조가 나옴)가 있다고 들었는데 200마리를 죽였는데도 안나옵니다. 그리고 언제까지인가요?

A. (메사나 – 프로듀서) 시스템에 문제는 없습니다. 그리고 12월 31일까지입니다.

Q. 전 2D가 좋고 오랫동안 썼으면 좋겠습니다. 하지만 이제 윈도우즈는 10으로 넘어가고, 애플은 5K 모니터를 출시한 상황에서 2D의 호환성에 대한 계획은 있습니까?

A. (메사나 – 프로듀서) 문제가 될거라고 생각하진 않습니다. 하지만 호환성을 갖추기 위한 테스트는 할 겁니다.

Q. 고해상도 아트워크는 어떻게 되는건가요?

A. (메사나 – 프로듀서) 지금 고해상도 아트워크는 작업 중이지만, 아티스트 1명이 작업하기엔 굉장히 많은 양입니다. 저희도 빨리 도입하고는 싶지만, 아시다시피 게임 내에서 하나의 사물을 이루는건 여러 개의 타일로 이루어진 경우가 많습니다. 집을 예로 들어 생각하자면 하나하나 쌓아 올린 타일들로 하나의 집이 완성되죠. 이러한 모양을 유지하기 위해선 모든 타일을 작업한 뒤에 테스트를 거쳐 업데이트를 해야 하므로 시간이 대단히 오래 걸린다는 점을 이해해주시기 바랍니다.

Q. 2D에도 확대 기능이 있었으면 좋겠습니다.

A. (블릭) 단적으로 말씀드리자면 2D 클라이언트에 3D의 기능을 옮기는 대규모 변화는 없을 겁니다. 앞으로도 마찬가지입니다. 그러나 항상 지원할 겁니다. 적어도 울티마 온라인이 서비스되는 한은 지원할 계획입니다.

Q. 기계공 기술로 기계 애완동물을 만드는 부분에 대한 질문입니다. 지금 현재 하나를 만들면 15분의 제작 대기 시간이 있습니다. 없애주실 수 없습니까?

A. (메사나 – 프로듀서) 게임 밸런스를 위해서 없앨 순 없습니다. 만약 제약을 풀어드린다면 동물 조련사나 게임 밸런스에 문제를 야기할 수 있습니다. 하지만 한 번 확인해볼 수는 있겠죠. 확인해보고 생각을 해보겠습니다. 다만 변화에 대해선 약속드릴 수 없습니다.

Q. 오리진 스토어에 왕의 소장품 코드 (King’s Collection)에 아이템에 관련된 사진이 없고, 오리진 스토어에서 구입하기도 대단히 까다롭습니다.

A. (메사나 – 프로듀서) 오리진 스토어는 EA의 판매처이기 때문에 저희가 직접적으로 관여할 수가 없습니다. 그러나 관련 내용을 제게 보내주신다면 이 부분을 확실히 처리할 수 있는 사람에게 제가 넘겨드릴 순 있습니다. 그리고 추가로 말씀드리자면, 저희는 현재 일본 아마존에서도 여러 물건을 판매하려고 노력하고 있기 때문에, 오리진 스토어가 아닌 다른 여러 방법으로 구입하실 수 있도록 노력 중입니다.

Q.  게임에도 치과의사가 있었으면 좋겠습니다.

A. (메사나 – 프로듀서) 썩은 이빨을 치료하려고요? 뭐, 한 번 생각은 해볼 순 있겠지만 금화를 지불해야 할 겁니다. 더군다나 이런 치과 치료는 예나 지금이나 상당한 돈을 지불해야 한다는 사실을 알고 계시죠? *웃음*

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