3장 – 일반 정보

June 22nd, 2017

이 장에서는 게임 내에서 의사소통을 하는 방법과 [매크로]의 기능에 대한 설명 그리고 이 시점에서 여러분이 갖게 될 기본적인 질문에 대한 설명을 담고 있습니다.


 

말하기와 채팅

 

게임 내에서 채팅 시스템에 접속하는 방법은 여러분이 사용하는 클라이언트의 종류에 따라 다릅니다.

 

구형 클라이언트

여러분의 근처에 있는 플레이어들에게 말하려면 말하고자 하는 내용을 입력하고 [엔터키]를 누르면 됩니다. 아래는 말하기에 관련된 몇 가지 추가 기능에 대한 설명입니다:

 

  • 외치기느낌표(!)를 입력하고, 1 칸을 띄운 뒤에 말할 내용을 입력합니다. 멀리 떨어져 있는 사람에게도 들리게 됩니다.
  • 길드 채팅역슬래쉬(\)를 입력하고, 1칸을 띄운 뒤에 말할 내용을 입력합니다. 길드원들과 거리에 관계없이 채팅을 할 수 있게 됩니다. 다만 길드에 가입된 상태여야 합니다.
  • 파티 채팅슬래쉬(/)를 입력하고, 1칸을 띄운 뒤에 말할 내용을 입력합니다. 파티원들과 거리에 관계없이 채팅을 할 수 있게 됩니다. 다만 파티에 가입된 상태여야 합니다.
  • 전지역 채팅콤마(,)를 입력하고, 1칸을 띄운 뒤에 말할 내용을 입력합니다. 그러면 전지역 채팅에 참여하고 있는 사람들과 거리에 관계없이 채팅을 할 수 있게 됩니다. 다만 전지역 채팅 중에 어떤 채널에 접속한 상태이거나, 채팅창을 만든 상태여야 합니다.

 

신형 클라이언트

신형 클라이언트에서 의사소통을 하는 방법은 약간 차이가 있습니다:

 

  • 여러분 주위에 있는 플레이어들에게 이야기를 하려면 다음과 같이 합니다.
    • [엔터키]를 누른 다음에  채팅 모드를 활성화합니다.
    • 원하는 말을 입력합니다.
    • 다시 [엔터키]를 누릅니다.
  • 채팅 단축키
    • 길드 채팅 – \ 혹은 /g
    • 파티 채팅 – /p
    • 말하기 – /s
    • 외치기 – /y
    • 전지역 채팅 – ,

 


 

유용한 명령어

 

다음의 명령어 목록들은 여러분이 울티마 온라인에서 모험을 하는데 유용하게 사용됩니다.

 

은행 명령어

NPC 은행원 (Banker) 혹은 조폐원 (Minter) 근처에서 이 명령어를 사용하면 여러분의 아이템이나 금화를 저장할 수 있습니다. 이 항목 뒤에는 은행에 관련된 더 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

 

  • 은행 (Bank) – 이 명령어를 말하면 캐릭터에게 할당된 하나의 은행 상자를 열 수 있습니다.
  • 잔고 (Balance) – 은행원이 캐릭터의 은행 상자에 있는 금화 액수를 말해줍니다.
  • 수표 “액수” (Check “액수”) – 은행 상자에 있는 금화의 일정 액수를 수표로 만들어줍니다. 수표는 다른 플레이어와 거래할 때 유용합니다.
  • 인출 “액수” (Withdraw “액수”) – 은행 상자에 있는 금화의 일정 액수를 가방으로 옮깁니다.

 

경비병!

대부분의 마을들은 마을 경비병에 의해 보호받고 있습니다. 마을 경비병들은 선량한 시민들은 범죄자나 몬스터로부터 보호하고 있습니다. “경비병 (Guard)”라고 말하면 마을 경비병이 즉시 나타나 여러분이 위기 상황에서 벗어나는데 도움을 주게 됩니다.

 

  • 경비병 명령어에 관련된 몇 가지 주의 사항:
    • 이 명령어는 누군가로부터 여러분이 공격하거나, 도둑질을 당할 때만 사용할 수 있습니다.
    • 만약 여러분이 너무 오래 망설이게 되면 마을 경비병이 여러분을 무시하게 됩니다.
    • 당파원/상대적 적일 경우에는 경비병이 오지 않습니다.
    • 같은 길드원일 경우에는 경비병이 오지 않습니다.

 

마구간 명령어들

여러분은 대부분이 마을에서 마구간을 찾을 수 있으며, 이곳을 통해 길들여진 애완동물을 구입하거나 맡길 수 있습니다. 마구간은 근처의 적절한 엔피시에게 명령어를 사용하여 여러 기능을 이용할 수 있습니다.

 

  • 마구간 (Stable) – 마구간에 맡길 애완동물을 선택하면 마구간에 보관할 수 있습니다.
  • 찾기 목록 (Claim List) – 맡긴 애완동물의 목록을 볼 수 있습니다.
  • 찾기 이름 (Claim “이름”) – 해당 이름을 가진 애완동물을 다시 되찾을 수 있습니다.

 

다른 중요한 엔피시 명령어들

  • 뉴스 (News) – 마을 포고꾼 (Town Crier) 근처에서 말하게 되면 현재 진행 중인 이벤트나 EM 이벤트 일정을 말해줍니다.
  • “엔피시 이름” 구입 (“NPC 이름” Buy) – 특정 이름을 가진 엔피시로부터 물건을 구입할 수 있습니다.
  • “엔피시 이름” 판매 (“NPC 이름” Sell) – 특정 이름을 가진 엔피시에게 물건을 판매합니다. 하지만 명심하세요. 엔피시들은 자신의 직업과 관련된 아이템에만 흥미를 보일겁니다.

 


 

은행

 

울티마 온라인에서 여러분의 집이 아니더라도 마을 안에 금화와 아이템을 보관할 수 있는 곳이 바로 은행입니다.

[one_half] playguide_26 [/one_half] [one_half last=last] 위의 간판이 있는 곳에는 은행원 (Banker), 조폐원 (Minter)들이 있는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 은행에서는 금화뿐만 아니라 전에도 말했듯이 아이템을 은행 상자에 보관할 수도 있습니다. 아이템은 은행 상자에 안전하게 보관됩니다. 브리타니아의 은행은 이 세계에서 가장 안전한 장소입니다. 어느 도둑이나 강도나 어떤 악명높은 불한당들조차도 은행을 감히 건드릴 수 없을 정도로 최고의 보안을 자랑하고 있습니다. 뿐만 아니라 여러분의 아이템과 금화는 한 은행에서만 넣고 빼내는 것이 아니라, 다른 은행을 통해서도 할 수 있습니다. [/one_half]

 

어떻게 은행 상자를 사용할 수 있나요?

 

  • 현재 있는 마을에서 은행을 찾습니다.
  • 다음의 엔피시들에게 가까이 다가갑니다 : 은행원 (Banker), 조폐원 (Minter)
  • 충분히 가까이 다가갔다면, 다음의 말을 건넵니다 : “은행 (Bank)”
  • 여러분들이 엔피시로부터 충분한 거리 내에 있다면 은행 상자가 열립니다.
  • 은행의 외각, 내부, 옥상 어디든 충분한 거리만 된다면 은행이 열립니다.

 

다음은 은행과 수표의 그림입니다

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여관과 선술집

 

소사리아는 위험한 장소가 될 수 있습니다. 여러분이 접속을 종료하더라도 캐릭터는 일정 시간동안 남아있게 됩니다. 이렇게 남아있는 여러분의 캐릭터에게 몬스터가 다가오거나, 누군가가 여러분의 주머니를 털어갈 수도 있고 심지어 죽일 수도 있습니다. 그것도 여러분이 모르는 사이에요! 그 뒤에 여러분이 게임에 다시 접속했을 때에는 유령으로 변한 여러분의 캐릭터를 발견하고 망연자실할 지도 모릅니다. 따라서 접속을 종료하기 전엔 안전한 피신처를 찾는 것이 가장 좋은 방법입니다. 여러분의 캐릭터는 만약 여관이나 선술집 또는 자신의 집이나 친구 또는 공동 소유주의 집일 경우에는 접속 종료 시 소사리아에서 곧바로 사라지게 됩니다. (여러분이 최근에 공격받은 일이 없는 한)

! 여관은 대개 촛불 간판을 달고 있습니다.

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매크로

 

매크로는 울티마 온라인 내에 있는 매크로 설정을 통해 만들면 한 번 클릭으로 여러 개의 명령들을 수행할 수 있는 기능입니다.

주의 : 매크로를 자동으로 돌리고 자리를 비우는 무인 매크로는 울티마 온라인의 행동 규칙에 위배되는 것으로 간주됩니다.

  • 여러분이 게임을 플레이할 때 매크로를 사용하는 경우에는 키보드 근처에 있어야 합니다.
  • 게임 내에서 매크로를 사용하는건 허락되지만, 다음과 같은 경우는 허락되지 않습니다:
    • 무인 매크로를 이용하는 경우 (매크로는 동작하지만, 실제 사용자가 자리에 없는 것)
    • 이 경우엔 여러분이 계정이 정지되거나 영구 정지될 수 있습니다.

 

여러분은 다음과 같은 매크로를 사용할 수 있습니다:

  • 단축키를 사용하면 자동으로 여러 개의 문장을 말하는 것
  • 주문을 외우는 것
  • 스스로를 치유하는 것
  • “은행” 또는 “경비병” 그리고 그 외의 말
  • 문을 여는 것
  • 애완동물에게 명령을 내리는 것
  • 롤플레잉 시에 직접 손으로 하지 않고 일련의 동작과 말을 동시에 하는 것
  • 행동을 수행하는 것
  • 물건을 사용하거나, 상자를 열거나, 그 외의 행동들
  • 어떤 행동의 반복적인 수행

매크로를 만들기 위해선 먼저 메뉴에 있는 설정 버튼을 누릅니다. (게임 내 매크로 프로그램은 신형 클라이언트에서만 가능) 설정 메뉴는 톱니 바퀴 모양으로 되어 있습니다.

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누르게 되면 다음의 메뉴를 보여줍니다. 그 중에 [매크로 (Macro)] 라는 항목을 클릭합니다.

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그러면 두 가지 메뉴를 볼 수 있습니다:

  • 두 번째 메뉴를 보려면 첫 번째 메뉴에 있는 [생성 (Create)]를 누릅니다.
  • 첫 번째 메뉴는 현재 여러분이 갖고 있는 매크로 목록을 보여줍니다. (여러분이 만든 매크로 포함)
  • 두 번째 메뉴는 여러분이 만들고자 하는 명령들을 보여줍니다.
    • 매크로를 만들려면 목록에 있는 명령어들 중 하나를 누르고, 드래그하면 됩니다.
    • 예제에서는 속삭임 명령어가 드래그되는걸 볼 수 있습니다.

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그 다음에 창 위에 속삼임 명령어를 드래그하고 [매크로 수정 (Edit Macro)]이라고 이름을 지었습니다. 게임 내에서 [매크로 수정] 메뉴가 안보인다구요? [매크로 수정] 메뉴는 [생성 (Create)]을 누르면 보입니다.

  • 매크로 수정 메뉴에서 보여지는 슬롯에 속삭임 명령을 드래그합니다.
  • 그 밑에 추가 명령어를 넣을 수 있게 빈 목록이 뜨게 됩니다.
  • 속삭임에 입력할 말을 적을 수 있게 빈 칸이 뜨는걸 볼 수 있나요?
  • 이제 다음과 같이 입력했습니다. “속삭임”

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매크로 설정이 끝났다면 [확인 (Okay)]를 누릅니다. 끝났다면 아래에 있는 주문/기술 단축바에 드래그할 수 있습니다. 매크로를 작동시키려면 매크로를 클릭하면 됩니다. 매크로는 누를 때마다 작동합니다. 물론 너무 연속으로 시도하려고 하면 대기 시간이 필요합니다. 아래의 그림을 보면 매크로를 눌렀을 때 “속삭임 (Whisper)”라고 말하는걸 볼 수 있습니다.

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표식 : 파랑 (Blue), 빨강 (Red) 그리고 회색 (Gray)

 

캐릭터는 일반인, 살인자 그리고 범죄자로 구분되어집니다. 이런 표시는 이름의 색을 통해서 확인할 수 있습니다.

 

파랑 (Blue) – 일반인

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  • 모든 플레이어는 파랑으로 시작합니다.
  • 파랑이 의미하는 것은 다음과 같습니다.
    • 누군가의 물건을 훔치지 않았습니다.
    • 다른 플레이어를 죽이지 않았습니다.
  • 파랑의 혜택:
    • 모든 마을에 접근할 수 있습니다.
    • 트라멜과 펠루카 모두 접근할 수 있습니다.
    • 공격 당할 경우, 공격자는 회색 (Gray) 상태가 됩니다. 이 회색이 의미하는건 범죄자 또는 상대 공격자 (Aggressor)를 의미합니다. 범죄자일 경우에는 누구에게나 공격당할 수 있게 됩니다.

 

빨강 (Red) – 살인자

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  • 빨강이 의미하는 것은 다음과 같습니다:
    • 다른 플레이어를 살해함
    • 5개의 살인 전과를 가짐
  • 빨강의 혜택:
    • 시도때도 없이 아무나 죽일 수 있죠!
  • 빨강의 불이익:
    • 빨강 플레이어는 트라멜로 갈 수 없습니다.
    • 빨강 플레이어는 마을에 들어서면 마을 경비병에 의해 죽임을 당합니다.
    • 빨강 플레이어는 누구에게나 공격받을 수 있습니다. 그리고 이들을 공격해도 회색 – 범죄자가 되지 않습니다.
    • 살인 전과를 갖게 됩니다. 살인 전과 횟수를 보려면 “I must consider my sins”라고 말하면 됩니다.

 

회색 (Gray) – 범죄자

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  • 회색이 의미하는 것은 다음과 같습니다:
    • 파랑 상태의 누군가를 공격했을 때
    • 파랑 상태의 누군가의 물건을 도둑질했을 때
  • 회색의 혜택 : 없음
  • 회색의 불이익:
    • 플레이어는 회색이라는 이유로 공격받을 수 있습니다.
    • 회색인 플레이어는 도둑일 가능성이 있습니다.
    • 다른 플레이어가 회색을 꺼리게 됩니다.
  • 그러나!
    • 회색은 일시적입니다. (5개의 살인 전과를 갖지 않는 한은요)
    • 조금 기다리거나, 숨어있거나, 다른 사람의 시야에서 벗어나 있으면 파랑 상태로 돌아옵니다.

 

다른 플레이어 공격하기

 

만약 파랑 상태인 다른 플레이어를 공격하게 되면 일시적으로 회색 상태가 됩니다. 그러나 완전히 죽인 경우에는 살인 전과를 받게 됩니다. 그리고 이 살인 전과가 5개가 되면 여러분은 완전한 살인마로 돌변하여 이름도 붉은 색으로 변하게 됩니다.

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누군가를 죽인 뒤에 자신의 살인 전과를 확인하려면 다음과 같이 말합니다.

“I must consider my sins”

명심하세요. 사람들을 너무 많이 죽이면 빨강 상태가 됩니다.

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