라이브 이벤트

라이브 이벤트 및 게임 내 이벤트는 다른 MMORPG와 비교되는 울티마 온라인의 핵심적인 특징 중 하나입니다. 몇 일동안 지속되는 줄거리 이벤트와 특정 시각에만 진행되는 이벤트가 있습니다. 이벤트는 각 샤드마다 난이도 및 고유한 이야기가 각기 다릅니다.

게임 내 이벤트

라이브 이벤트는 주로 이벤트 모더레이터라고 불리우는 인원과 게임 내 개발팀이 함께 운영되고 있습니다.

계절 이벤트: 추수감사절, 할로윈, 크리스마스, 기타가 여기에 포함됩니다. 게절 이벤트에 따라 종종 지형이 변화하기도 하며, 퀘스트가 추가되기도 합니다. 이러한 퀘스트는 대개 재미와 축제 분위기를 북돋우기 위해 진행됩니다.

줄거리 이벤트 / 핵심 이벤트:

울티마 온라인의 줄거리로 싱글 플레이 게임인 울티마 시리즈의 이야기와 어우러져 진행됩니다.

대개 여러 부분으로 구성되며, 각 부분은 약 30일씩 지속됩니다.

모든 줄거리 이벤트는 UO.com에 공지되어 전체 샤드가 함께 진행됩니다.

이벤트 모더레이터와 샤드 이벤트

이벤트 모더레이터 (이하 EM)은 대부분의 샤드에서 활동하며, 각 샤드의 커뮤니티를 함께 규합하고 이야기를 구성하며 게임 내 흥밋거리를 제공하는 사람을 지칭합니다.

EM과 RPC

EM은 일반적으로 프로그램에 참여한 햇수에 따라 색상이 서로 다른 로브를 입고 있습니다. (하단 사진 참조)

RPC는 Role Play Character의 약자로 EM이 역할극에 등장시키는 인물입니다. 이들은 완전히 게임 세계의 캐릭터입니다. 따라서 EM이 RPC로써 등장할 경우엔 게임 내 이벤트가 진행 중이라는 의미이며, 현실 세계의 무언가를 말하더라도 이해하지 못할 것입니다. 필요에 따르면 [메세지]라고 말의 서두에 붙임으로써 RPC가 아닌 EM으로써 대화를 시도할 순 있습니다.

이벤트 모더레이터와 RPC는 일반적으로 무적 상태이며, 머리 위에 노란색 또는 보라색으로 표시됩니다.

이벤트

줄거리 이벤트: 줄거리를 가진 이벤트로써, RPC가 등장해 이야기를 진행하면서 플레이어와 모험을 하는 방식의 이벤트를 말합니다. 대개 전체 샤드에 공통적으로 진행되며, 울티마 역사와 밀접한 관련을 갖습니다. 각 샤드마다 조금씩 진행 과정을 상이할 수 있으나, 전반적인 내용은 공통적입니다.

미니 이벤트: 단순한 재미를 위해 진행되는 이야기로 대개 한 시간 이하로 짧게 진행되며 각 샤드의 역사보다는 전적으로 재미를 위해 진행되는 이벤트입니다. 이러한 이벤트에선 EM들이 RPC가 아닌, 일반 로브 캐릭터를 이용하여 커뮤니티와 상호작용을 하기도 합니다.

만남과 환영 행사: EM이 처음으로 샤드에 배치되거나, 때로는 무언가 이야기를 나누거나 또는 공지 사항을 발표할 때 주최하는 행사입니다. 이때에는 로브 캐릭터를 통해 진행됩니다.

롤플레이 이벤트: 각 샤드 별로 EM들은 등장 인물을 구성하여 플레이어의 흥미를 자극시키는 여러 가지 사건을 풀어내면서 각 샤드의 고유한 역사를 그려내는 EM들의 독자적인 이벤트입니다. 그러나 때로 이러한 롤플레이 이벤트에 따라 줄거리 이벤트 역시 다소 영향을 받아 시너지 효과를 낼 때도 있습니다.

EM과 플레이어

각 샤드마다 이벤트 모더레이터가 존재합니다. 그리고 각 이벤트 모더레이터마다 자신들의 웹사이트 또는 소셜 네트워크 서비스를 갖고 있습니다. 이를 통해 이벤트를 공지하고 플레이어 커뮤니티와 소통을 합니다. 뿐만 아니라 UO.com에서도 일정을 확인하실 수 있으며, 게임 내 도시 포고꾼 (Town Crier)을 통해 EM의 공지 사항을 짧게 전달하기도 합니다.